INT一定要高, 先是降低魔法被Resist的機率, 如果超過會被Resist的範圍, INT就是越高打越痛.
我把我的裝備公開一下. 我希望能給大家意見, 就是不要注重MP, 要注重INT, 尤其是Tarutaru, MP量超多的我們, 沒必要再額外加MP. 與其量多打多幾下, 不如下下都痛來的好!
武器: チェスナットワンド INT+4 MIND+4 (リリスロッド INT+5, 賣掉囉... >_< 窮光蛋, 沒辦法... 早晚買回來)
戒指: ゴシェナイトリング INT+2 X 2
首: 黒絹のネッカチーフ INT+1
背: レッドケープ INT+2 (很希望來個HQ...)
腰: 傭兵隊長のベルト INT+1
希望取得:
手: メイジミトン (HQ) INT+1 (等我織工夠高, 夠錢...)
頭: 英知のヘッドバンド (HQ) INT+1 (我遲早做一個!!!)
身: 連邦軍師制式コート INT+1 (唯一的遺憾... 點數一直不夠...)
基本上我現在的INT是+12, Dearmagic則是連我希望取得的都有, 所以我們在打敵人的時候, 吃個派幾乎都是很痛的.
至於當熊貓, 我現在並不這麼認為了... 我們掛白魔目的是為了CureIII, 副職掛白魔多了個HP自動恢復, 魔法防禦上升和復活術. 如果掛赤魔, 雖然少了HP自動恢復和復活術, 但是只要不需要用全體的白魔法, 平常需要的白魔法赤魔副職都可以用. 而用赤魔副職, INT在LV50/25的狀態又會多1點, 如果繼續練下去一定會變多. 重點是, 赤魔有魔法詠唱時間縮短技能, 這個絕對是好的! 還有就是沒小偷增加掉寶率的人的福音, 赤魔會Cycron, Solo時又可以恢復血又可以快速全體攻擊, 和樂而不為啊! 至於MIND... 好像沒啥差... >_< 除非用新的白魔技能女神之印就真的有相當大的差別. 現在組隊幾乎一定有白魔, 所以不用擔心會不會沒得復活. 所以如果我有多餘的時間, 我會希望把我的赤魔練上來. 隊上有白魔就掛赤魔, 隊上沒白魔就掛白魔.
唯一缺點... 魔法詠唱時間縮短, 會縮的很短... 一個不小心... Magic Boost就會失針... >_<
個人意見, 請各位指教! ^^