啊 我是35級的小偷,所以我的感想只是35級的感想...
目前感想有兩個
1.攻擊與防禦的分工是有可能的...
2.挑發強化!?
感想1.
因為有新的ja クネウ討グ(姑且稱之為...偷偷打)
所以小偷在隊伍裡的定位感覺上變明顯了
稍微講一下這一招ja
這個ja的使用判定感覺上是只要在隊友背後即可,並非一定要在怪物鎖定的隊友背後
而這一招好用的地方在於合併高攻擊力的技巧一起使用
提供幾項數據:
目前,普通攻擊對totetote的敵人大約可以打到15左右
不意打對totetote的敵人大約可以打到110左右
偷偷打對totetote的敵人大約可以打到60左右
但是,不意打加上偷偷打卻能打出170-250的成績
(測驗對象 繩張的蝙蝠)
而且這200左右的hate值算在你前頭的那位隊友身上
簡圖:
小偷→ 盾役→ 怪→ ←盾役
以目前TP的算法來說
靠著被打集TP已經不像以前那麼有效率...
就算怪物一直攻擊隊上的騎士,該騎士集TP的速度也不會快多少...
反過來想,就算讓怪物一直focus在騎士身上也不會打亂隊伍連攜的步調
反而能減少白魔的負擔
so...
偷偷打的功用就顯現出來了
用偷偷打配上連攜結尾的ws
這時,怪物並不會攻擊主攻手,反而是集中攻擊主攻手前面的盾役...
也就是說,在有不意打加偷偷打可以每分鐘幫隊上的盾役加hate值的情況下
主攻手是可以不用考慮防禦力的問題的...
因為,主攻手並不會成為怪物集中攻擊的對象
(這句話在35級還可以成立, 再上去就不清楚了∼w)
所以,推測一下未來小偷的方向
是完全放棄防禦而往高攻擊力努力嗎?
請前輩們給一點意見...
感想2.
而這次的patch還有一個現象
怪物喜歡往白魔那邊跑...
我不覺得這是因為cure3的hate值大為提高所造成的
而是因為hate值重新計算的時間縮短的關係...
(這一點好像在patch的地方有提到)
也就是說 每個動作影響hate值的時間都變短了
(例如:以往一次挑發會幫你加100點的hate值 持續時間40秒,40秒過後 那100點hate值消失,需要再重新挑發一次...
現在變成一次挑發一樣幫你加100點hate值 持續時間卻只剩下10秒 所以時間一到 100點hate值消失 怪被拉走)
反映在戰鬥上的結果
就是挑發的有效時間縮短
使的戰士們必須要不停的輪流挑發
而法師不能再採取以前輪流蹲補的方式 而必須同時站著 一人補一次才能有效管理hate值
我會這樣推測的原因是:
如果cure3的hate值大幅提高的話 那現在面臨到的困難應該是挑不回來
但,現在面臨到的困難並不是挑不回來 而是很容易被拉走...
那麼 換個角度思考
是不是『女神祝福』的hate值 持續時間也縮短了?
以往 使用女神祝福 能夠挑回來 並不是因為挑發的總hate值大於女神的祝福吧
而是因為女神祝福的hate值持續時間已經過了 所以終於可以挑回來...
也就是說 在女神祝福的hate值持續時間結束之前 不管怎麼挑發都是沒用的
除非能夠用出比『女神祝福』hate直更高的技巧 不然是挑不回來的
那麼
如果『女神祝福』的hate值 持續時間縮短,戰士就能更快把怪物挑回來
白魔的生還率就提高了...
也就是說 這次的patch並不是降低挑發的hate值或是提高cure3的hate值
而是讓怪物變的容易被挑走 但是也容易挑回來....
...
以上這兩點都還只是推測
不論大家想要證實或是想要推翻 都歡迎討論...thx!