這是我自己的感覺而已
說出來讓大家參考
最近在比較patch內容時
特別注意了方塊說明怪物的"執著度"的地方(就是那個打藍底的說明)
才感覺方塊更動TP的儲量和將怪物的hate值計算細微化
是為了讓連攜技變的更具戰術價值
也就是說,以前一場戰鬥連攜發動2~3次的情形已經不多見
所以連攜+MB對取勝就變的更重要
傷害值如果不夠,一場戰鬥就會拖長
TP減量,戰鬥時間也就拖長
結果是大家平均一天拿的到的經驗值也下降了
打シサパシサパ+++或++的敵人已不如シサパシサパ打連戰來的有效率
因為打シサパシサパ+++的敵人沒詩人在幾乎就等於連戰休止符
這些細微的調整緩化的大家的升級進度
以前一個下午4個小時打7000exp以上的感覺已經很久沒再體驗過了>_<
再來就是職業裝備的出現
要解Q,打鍵,找coffer,打NM
到了AF的Q3或者是L58的coffer物品
不拉出個18人大隊是絕對不會取勝
還會死個好幾次(苦命的Ethen啊~~~)
這也拉緩了等級上升的速度
PS:以上論點不適用於廢人(^_-)
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>>> FINAL FANTASY XI <<<
FFXI ID: Witty
種族/性別:ёшみу/男
所在伺服器:Sylph
所屬國家:ヨュ⑦ФЗ聯邦
目前鍛練中的職業:х⑦ヱL70/ЁみиL59
最近的出來事:工作越來越多,龜速昇級中 >"<