電玩盒子(2002.05.20)
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有關連線的問題

 有關連線的問題 (主題內容修改過 0 次) 此篇主題發表於: 05-08-2003 11:52:47
小馬Taruangel
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最近在右上方的數字,R常在八百以上,和設定有關係嗎?
因為最近級別可以組PT了,問題便出現,我當白的可能會因為這令人死亡><"

 Re:有關連線的問題 (modified times) Date Posted: 05-08-2003 14:12:52
醉夢湖
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Original Post:
最近在右上方的數字,R常在八百以上,和設定有關係嗎?
因為最近級別可以組PT了,問題便出現,我當白的可能會因為這令人死亡><"

R是資料讀取速度...一百以上都算正常..
S是資料寄送速度...一百以上也是正常
經常出現的是S低於100..表示...你lag...但還可以玩..只是..反應比人慢
R低於100..也還是可以玩..只是資料封包很慢(主機回傳)會有人物飛躍狀態!

 Re:有關連線的問題 (modified times) Date Posted: 05-09-2003 02:26:39
小馬Taruangel
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謝謝回覆
我不知我的想像是否正確,這只是我的想像
R = Receive 是指Download Rating
S = Send 是指Upload Rating
如大大說,正常的讀數是一百以上
在一百以上,可想像成client和server距離問題,距離越近,數字就會越細,而我們和日本始終有一個海的距離,所以數字在一百上是可理解的,而當我們的讀數在一百以下時,會出現lag現像,是因為讀數在不正常的狀態下. 而相反的,當我們的讀數越大時,亦都會出現lag現像,因為距離太遠出現的Delay或網絡的Traffic Jam.
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=>>>讀數太低出現的lag<<<=
假設我們在老史放Server的大樓內玩太十一,讀數會在一百以下,因為他們在同一內聯網內,如他們出現零讀數,那就是讀數不正常,可能他們根本就沒有傳送或接收到任何信息,而唯一零讀數會出現而又正常,是直接在太十一的Server上玩太十一
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
=>>>讀數太高出現的lag<<<=
有兩個可能性
1.Server和Client距離太遠,傳送和接收時間會比正常要更長的時間而出現delay,所以有lag現像
2.太多信息要傳送或接收令網絡出現Traffic Jam, 就好像我們一進入low jeuno,因太多玩者在那,所以我們的R讀數會出現一千以上(二千都有可能),原因是網絡處理不了突然而來的過多信息而出現網絡Traffic Jam,所以出現lag
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我主要在想,信息的大小,會否因為我們對畫質或其他的設定的要求不同而有所不同,如果我R讀數常太高,把畫質調低或有可能影響信息大小的設定改變會否對我有幫助

New Message Re:有關連線的問題 (modified 1 times) Date Posted: 05-09-2003 15:03:05
小馬Taruangel
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已做了一個小測試,我開太十一而人物在Moggle屋内,讀數很正常在S:120~140和R:120~140(因在Moggle屋内,所以讀數沒有很大升降)
但當我用另一台電腦上傳檔案到我的電腦時,R的讀數就出現問題了,讀數由原本的120~140升至1200多直至檔案傳完讀數才回復原本讀數

我已返查了記錄這幾天沒人上傳檔案給我, 所以不會因有人上傳檔案而令我出現lag

那我實在想不到在人不多如low jeuno的地區,我的讀數都可一直高企

T_T

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