小馬Taruangel 親近夢員
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我不知我的想像是否正確,這只是我的想像
R = Receive 是指Download Rating
S = Send 是指Upload Rating
如大大說,正常的讀數是一百以上
在一百以上,可想像成client和server距離問題,距離越近,數字就會越細,而我們和日本始終有一個海的距離,所以數字在一百上是可理解的,而當我們的讀數在一百以下時,會出現lag現像,是因為讀數在不正常的狀態下. 而相反的,當我們的讀數越大時,亦都會出現lag現像,因為距離太遠出現的Delay或網絡的Traffic Jam.
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=>>>讀數太低出現的lag<<<=
假設我們在老史放Server的大樓內玩太十一,讀數會在一百以下,因為他們在同一內聯網內,如他們出現零讀數,那就是讀數不正常,可能他們根本就沒有傳送或接收到任何信息,而唯一零讀數會出現而又正常,是直接在太十一的Server上玩太十一
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=>>>讀數太高出現的lag<<<=
有兩個可能性
1.Server和Client距離太遠,傳送和接收時間會比正常要更長的時間而出現delay,所以有lag現像
2.太多信息要傳送或接收令網絡出現Traffic Jam, 就好像我們一進入low jeuno,因太多玩者在那,所以我們的R讀數會出現一千以上(二千都有可能),原因是網絡處理不了突然而來的過多信息而出現網絡Traffic Jam,所以出現lag
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我主要在想,信息的大小,會否因為我們對畫質或其他的設定的要求不同而有所不同,如果我R讀數常太高,把畫質調低或有可能影響信息大小的設定改變會否對我有幫助 |