個人認為, 攻擊性的黑魔法一直放有幾個缺點:
1) MP損耗相當多.
2) 續戰力不強, 因為沒MP了. 而黑魔法師現在大多還是得乖乖的幫補血.
3) 如果你的INT夠高, 發發都痛, 那相對的你自身也危險. 前衛拉不走更會造成前衛的困擾.
基於上述三點, 我個人的玩法是這樣, 參考看看:
1) 一開戰就把該放的弱體放一放, 包括能升精靈魔法的那六個降低敵人能力的魔法. 記得這六個不能全放, 因為有相剋, 放了某種令一種就不會中.
2) 放完弱體, 如果對上白魔還有MP可以幫補, 我就馬上蹲; 如果白魔MP不夠, 我就站著幫忙補.
3) 攻擊性黑魔法當然可以放, 三不五時放個一兩個就好.
4) 如果照著以上的方法玩, 等前衛TP足夠就可以來個MB囉! 通常三連兩MB, 敵人不死也半條命. 敵人還有那一點點的血就讓前衛去打, 集TP以便下一戰一開戰就可再連攜.
如你說的, 一直轟黑魔很多時候可以加速戰鬥, 但是如果你沒有MP, 想要連戰就不太可能. 現在LV61以上, 想要吃超過150以上的經驗值實在是相當的難, 都得靠連戰來取得加分. 所以續戰力絕對重要. 即使是LV60以前, 能有續戰力就有突破200經驗值的可能, 所以和樂而不為呢? ^_^
而隊上後衛蹲補, 從以前跟GB他們玩的時候就發現一個比較有效率的方法. 除了大家輪流蹲之外, 重點就是只要有一個人蹲滿就馬上換人蹲. 此舉是為了不要浪費蹲的時間. MP滿了還蹲在那, 多浪費. ^_^ 所以只要自身MP一滿, 一定馬上請一個站著的人蹲下來換自己上場幫補. 不但不浪費MP, 而且還可以分擔被敵人討厭的累積.
如果當一個後衛開始被打(白黑赤都一樣), 該後衛就不要再做任何動作, 也不要閃. 第一, 閃也沒用, 因為沒有Blink就是會挨打, 閃只是讓前衛到處追, 反而更累. 乖乖站在原地讓前衛能快點把敵人挑撥走比較實際, 其他後衛就幫被打的後衛補一下血; 第二, 都被打了, 就不要繼續幫補, 繼續補只是增加自己的Hate值, 前衛更拉不走怪.
這樣玩, 就如GB說的, 後衛的MP都夠平均, 這樣續戰力就絕對足夠囉!
參考參考吧! ^_^