不好意思,出處而在最上篇補完,之前primo還特地打出公告... m(_ _)m
接下來是開發部對11月ver up的目標
1. 白魔[HP回復量UPability],[プロテアIII],[シェルラII],[レイズII],[リレイズII](lost經驗值75%回報)追加
2. 黑魔[レジスト下げability],[スリブルII]追加
3. 盜賊[ブラストアタック],[ギルスティールII]追加
4. 獸使,對不死,魔法生物以外之不能操縱的monster的對抗效果的戰鬥手段導入,[みやぶる]指令變更,例如pet monster HP的回復手段
5. 黑魔/暗黑 敵地內能將戰鬥不能者的身體移動之黑魔法[トラクタ]追加
6. 暗黑[バインド],[スリブル]使用可能, ability[暗黑]之調整,使用兩手劍,鎌時[武器バッシュ]追加
7. 赤魔[バインド],[サイレス],[インビジ],[スニーク],[デオード]使用可能,[レイズ]習得lv下降
8. 詩人,對單體以及範圍效果之催眠曲追加
9. 獵人,火藥合成法追加
10.各地迷宮之NM變更及新稀少item增加
11.人口集中,過疏之一部份迷宮的monster配置大幅更改
12.[リージョン情報]內身處該區之獸人point視覺化
13.因應monster等級,戰利品數目之改變
14.以往以一打為單位的item也能以單品在競買所出售
15.隨合成上限提昇,一定rank以上之合成skill的專門職化導入
16.裝備品等之item的素材分解
導入檢討中
附加職業之職業專門裝備品
使得回數制之charge item
翻譯粗劣,請見諒...
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ア
クリスタル戦士,越玩越有FF的味道(^o^)圖片來源:FFXIジラートの幻影HP