打開itemRt.afs後修改記憶體的物品位置,之前一碼是掉寶率,因為這個檔案是對應到相對怪物對掉寶率。
所以之前有人提到有些基本的東西找不到,這是正常的因為那些東西不是打特定的怪物掉的,而是打所有的怪物都有可能掉
如果要打特別那些東西的話,只有把代碼覆蓋過去的方法,或是有人找出那些東西放在那個檔案裡,然後在去改,才有辦法。
好了,步入正題,其下為怪物掉落物品的記憶體所分佈的位置如下
[Normal]
00080004~000800CB VIRDIA
00080804~000808CB GREENLE
00081004~000810CB SKYLY
00081804~000818CB BLUEFULL
00082004~000820CB PURPLENUM
00082804~000828CB PINKAL
00083004~000830CB REDRIA
00083804~000838CB ORAN
00084004~000840CB YELLOWBOZE
00084804~000848CB WHITILL
[Hard]
00085004~000850CB VIRDIA
00085804~000858CB GREENLE
00086004~000860CB SKYLY
00086804~000868CB BLUEFULL
00087004~000870CB PURPLENUM
00087804~000878CB PINKAL
00088004~000880CB REDRIA
00088804~000888CB ORAN
00089004~000890CB YELLOWBOZE
00089804~000898CB WHITILL
[Very Hard]
0008A004~0008A0CB VIRDIA
0008A804~0008A8CB GREENLE
0008B004~0008B0CB SKYLY
0008B804~0008B8CB BLUEFULL
0008C004~0008C0CB PURPLENUM
0008C804~0008C8CB PINKAL
0008D004~0008D0CB REDRIA
0008D804~0008D8CB ORAN
0008E004~0008E0CB YELLOWBOZE
0008E804~0008E8CB WHITILL
[Ult]
0008F004~0008F0CB VIRDIA
0008F804~0008F8CB GREENLE
00090004~000900CB SKYLY
00090804~000908CB BLUEFULL
00091004~000910CB PURPLENUM
00091804~000918CB PINKAL
00092004~000920CB REDRIA
00092804~000928CB ORAN
00093004~000930CB YELLOWBOZE
00093804~000938CB WHITILL
其下為箱子的記憶體所分佈的位置如下
[Hard]<<只有坑道的有用>>
000851B2~00085205 VIRDIA
000859B2~00085A05 GREENLE
000861B2~00086205 SKYLY
000869B2~00086A05 BLUEFULL
000871B2~00087205 PURPLENUM
000879B2~00087A05 PINKAL
000881B2~00088205 REDRIA
000889B2~00088A05 ORAN
000891B2~00089205 YELLOWBOZE
000899B2~00089A05 WHITILL
[Very Hard]<<只有坑道的有用>>
0008A1B2~0008A205 VIRDIA
0008A9B2~0008AA05 GREENLE
0008B1B2~0008B205 SKYLY
0008B9B2~0008BA05 BLUEFULL
0008C1B2~0008C205 PURPLENUM
0008C9B2~0008CA05 PINKAL
0008D1B2~0008D205 REDRIA
0008D9B2~0008DA05 ORAN
0008E1B2~0008E205 YELLOWBOZE
0008E9B2~0008EA05 WHITILL
[Ult]<<全區>>
0008F1B2~0008F205 VIRDIA
0008F9B2~0008FA05 GREENLE
000901B2~00090205 SKYLY
000909B2~00090A05 BLUEFULL
000911B2~00091205 PURPLENUM
000919B2~00091A05 PINKAL
000921B2~00092205 REDRIA
000929B2~00092A05 ORAN
000931B2~00093205 YELLOWBOZE
000939B2~00093A05 WHITILL
下面是怪物掉落物品的放置位置(後面三碼)
偶數ID
005 狂暴母猿
009 狂暴猿王
00D 吸血巨蚊
015 白拉比鳥
019 藍拉比鳥
01D 狂狼
021 狂狼王
025 棕狂熊
029 黃狂熊
02D 紅狂熊
031 巨螳螂
035 毒食人花
039 紅食人花
03D 翼龍
041 綠鯊熊
045 紫鯊熊
049 狂鯊熊
04D 冰凍液體怪
051 灼熱液體怪
055 合體獸
059 藍鬥獸
05D 紅鬥獸
061 傀儡機兵
065 機甲堡壘
069 藍機忍
06D 金機忍
071 電爪
075 核心電爪
079 黑暗劍士
07D 混沌法師
089 追蹤炮台
08D 核心炮台
091 混沌騎士
095 黑暗巨神像
099 爪蟲
09D 吸爪魔
0A1 合體爪魔
0A5 刀魔兵
0A9 刀魔將
0AD 刀魔王
0B1 灼熱巨龍
0B5 魔蟲
0B9 波魯歐普多
0BD 達克法爾斯
0C9 步行機兵
1CF 森1
1F3 森1
1BF 森2
1DF 森2
1D3 洞1
1F7 洞1
1D7 洞2
1B7 洞3
1E3 洞3
1B3 坑1
1E7 坑1
1FB 坑1
1BB 坑2
1EB 坑2
203 坑2
1DB 遺1
1C3 遺2
1EF 遺2
1C7 遺3
奇數ID
805 狂暴母猿
809 狂暴猿王
80D 吸血巨蚊
815 白拉比鳥
819 藍拉比鳥
81D 狂狼
821 狂狼王
825 棕狂熊
829 黃狂熊
82D 紅狂熊
831 巨螳螂
835 毒食人花
839 紅食人花
83D 翼龍
841 綠鯊熊
845 紫鯊熊
849 狂鯊熊
84D 冰凍液體怪
851 灼熱液體怪
855 合體獸
859 藍鬥獸
85D 紅鬥獸
861 傀儡機兵
865 機甲堡壘
869 藍機忍
86D 金機忍
871 電爪
875 核心電爪
879 黑暗劍士
87D 混沌法師
889 追蹤炮台
88D 核心炮台
891 混沌騎士
895 黑暗巨神像
899 爪蟲
89D 吸爪魔
8A1 合體爪魔
8A5 刀魔兵
8A9 刀魔將
8AD 刀魔王
8B1 灼熱巨龍
8B5 魔蟲
8B9 波魯歐普多
8BD 達克法爾斯
8C9 步行機兵
9CF 森1
9F3 森1
9BF 森2
9DF 森2
9D3 洞1
9F7 洞1
9D7 洞2
9B7 洞3
9E3 洞3
9B3 坑1
9E7 坑1
9FB 坑1
9BB 坑2
9EB 坑2
A03 坑2
9DB 遺1
9C3 遺2
9EF 遺2
9C7 遺3
例1:如果你要改VIRDIA在HARD的刀魔兵掉落紅槍的話,你就找VIRDIA在HARD的範圍在00085004~000850CB,ID為偶數所以尾數為0A5
000850A5的地方填入00 44 00,掉落機率的話在000850A4的地方改
例2:如果你要改WHITILL在 ult的遺跡第三層箱子的掉落紅槍的話,
你就找WHITILL在ult箱子的範圍在000939B2~00093A05,ID為奇數所以尾數為9C7
000939C7的地方填入00 44 00,掉落機率的話在000939C6的地方改
ps. 我試了一下目前箱子只有HARD、VERY HARD的坑道和ULT全區改了有用之外,其他他方都沒什麼用
怪物的部分則是從NORMAL到ULT全區都有用
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改的東西,盡量不要帶上線,尊重一下,只使用天然物的玩家吧
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