人物部分
0137379c:金錢,4bytes 建議放 999999
01373798:經驗值,4Bytes -> 999999999 (LV200級)
0137377c:人物能力值共七組,每組是2Byte 如-> 2500,2500,2500,2500,2500,2500,100
(這樣就七項全滿,改完記得先存檔喔,第七個Luck最高是100)
道具部分:
013742e0:武器屬性 -> 5,50,4,55,3,60 (表 Hit50%,遺跡55%,坑道60%)
013742dc:#013742dd 武器研磨值,位址 013742dd 是研磨上限值,直接參考該位置即可
013742de:武器抬頭語 如放80h代表未鑑定道具..一般放00
013742d0:盔甲洞數 放4吧
013742d1:#013742d3,#013742d4 盔甲附加防禦+迴避
013742d8:#013742da,#013742db 盾附加防禦+迴避
以上是之前Post過的部分,以上面的Code為基準,請參考之前第一版的解說算出正確的偏移值,
跟人物屬性有關的就找錢,跟道具有關的就找屬性或是研磨值.因為我這些code的位址一定跟你的
不一樣,但偏移值是不會變的..
增列數個新找出的Code
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人物魔法等級
01372F80:AA BB CC DD EE FF GG HH II JJ KK LL MM NN OO PP QQ RR SS
實際排列如下
初級: AA ,DD ,GG
中級: BB ,EE ,HH
上級: CC ,FF ,II, JJ, SS
回復: PP,QQ,RR
輔助: NN,KK,LL,MM,OO
初始值都是FF -> 沒有法術
00 -> 1級
01 -> 2級
02 -> 3級
03 -> 4級
......
14 -> 15級 (非法師)
29 -> 30級.(法師)
[注意] 因為RR跟OO這兩種法術沒有等級之分,故只能放0
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人物附加HP及TP
01372CF8:fah,0,fah,0
修改完畢後存檔再回到遊戲,你會發現HP及TP各加250..
角色等級
01373794:00
00代表等級1, 01就是等級2囉
想改200級,放199
此部份配合經驗值可隨時升降等級..
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MAG的屬性(放在身上第一個位置為依據)
013742E0:AA BB CC DD EE FF GG HH
AA,BB -> DEF
CC,DD -> POW
EE,FF -> Hit
GG,HH -> Mind
以上每種屬性都是int型態,各佔2 bytes..
比如說,我想改出一隻 DEF=LV40, POW=LV130, Hit=0,Mind=30 的MAG(等級總合不能超過200)
數值就是得這樣下(除以100就是等級,餘數會變成那條Bar的長度)
4099,13099,99,0,3099
這樣改出來等級就會變成40,130,0,30而且四條Bar都是到底的MAG
Hit的地方為什麼要打99,0 -> 原因是GM7會自動幫你判斷數值是佔幾個Byte,所以你要是輸入
小於255的值,GM7只會幫你轉一個Byte出來,故後面那個High Byte你得自己補0..
TM對上面這些不太容易說明白,要是不會改的你就列出你想要的等級,TM幫你算吧!
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MAG PB技
013742E8:AA BB
所有PB技都是靠這兩個Byte去組合,基本上你想要有3個PB技,
AA應該是一定要放07h,至於BB的部分,小弟並沒有花太多的時間
去研究其組合,故請大家自行試試看,我BB只提供一個50h這個值..
至於有時會改出光或闇魔法的PB技,沒什實際作用,只是好看罷了!!
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MAG IQ&同步率
013742DC:c8h,0,78h
這樣放就是IQ同步率全滿..
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暫時先列這些..關於全破關的Code不是很好找,看看有沒有高手可以找出來,
大家交流一下吧!!
以上修改及之前的金手指未經TM本人同意請勿任意轉載..謝謝
ThrustMaster (TM)