這次 1.03 可以說更新了非常多的地方.
但總體上我的感覺 :
Ne 被調弱了很多, 大至上夜精初期的野戰優勢稍稍調弱, 原因可能是因為一開始 Ne 過去實在過於強勢, 所以出現了此番的修正.
而 Ne 最慘的就是哨兵技能大幅調弱, 哨兵就是女獵人所放在樹上的貓頭鷹, 過去弱是要消除此貓頭鷹要把該樹砍倒, 而現在只要
攻擊該樹一次就能消除, 而時間也要二級以上才能研發. 此點夜精過去最引以為傲的情報能力變得很弱勢, 夜精真的蠻可憐的.
其實對 Ne 稍有在玩的人應該會有感覺, 夜精打越久就越難打, 後期兵種比起其他三種族來說來的弱勢很多, 若是 Ne 要打的好就
要從一開始的野戰優勢搭配情報能力一路壓著對手打, 逼迫對方強力後期兵難以集結成隊. 而這次的夜精調弱使得夜精變得更加困
難, 尤其是後期兵種在 1.03 沒有做什麼更新, 夜精若是要換個路線打起也沒有比較好的優勢.
不過 1.03 我現在還沒去更新, 實際情況不是很清楚, 以上是我自己個人看平衡修改的心得.
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而另一就是 Ud 大幅增強, 整體來說 Ud 平均都有增強的感覺, lich 此次也做了不少修正, 看來 lich 要成為 Ud 的主流英雄不無
可能, 而 Ud 三英雄打法應該也能夠出現.
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這次更新的完整說明巴哈有中譯的..急著想看可以去看看..也辛苦鴉鴉翻譯囉...