Original Post:
其實dup的bug一直都在, 只是不像v1.0版這麼方便而已.這一點倒可以請TM大大證實, Sega從不曾修好過, 只是你用這個bug會很複雜且風險較大, 並不多人知道.
現在美版確實有一些禁斷武器(像Double Cannon), 而且也被量產...... >_<
不過可喜的是還不像日版般的泛爛, 大部份的人都還是規矩的
所以暫時可以公平的玩一陣子, 至少在女朋友(GF)出現前 XD
至於NOL的部份倒還沒聽到過, 應該可以暫時放心....
以上.... 若聽到新的消息再說... 反正最近沒得玩 XD
的確..NGC PSO Ver1.1的Dup Bug依然還是存在,這個Bug是透過MultiPlay功能所衍生出來的(Ver1.0就有),
不過Ver1.1版的Dup沒有Ver1.0來的方便,必須要買到NGC->PC的記憶卡方能達成..
此種dup的風險應該是不大,而且一次一個角色可以Dupe 230件道具,比之前的一次30件更是有效率多了..
這個方法只能Dupe道具,無法訂作,至於那個角色存檔就算你弄到PC上去改,也改不出來的,因為ST用了一套極
複雜的編碼檢查方式去Check這個存檔,從以前DC->PC已經很多人都試過要改這個檔,但沒一個成功的..理所
當然GC版也一定會有這種檢查機制存在,只要一改,角色就會損毀囉...
至於透過PC來修改NGC Online時的封包,我已經在GC版發行的第三個禮拜就已經成功的濾出所有Online往返的
封包,在NGC PSO上每一個封包都包含了Head+len+MsgNo+FuncCode+Body+CheckSum+EndCode,其中Body
的資料部分有經過一道轉碼的程序,當時我曾經用這些修改過的假封包來餵給NGC上的PSO,讓該角色online一
直到進Team為止(註:此時根本沒連上Internet),後來因為獵人證到期,大部分玩的時間又花在動物之森上,後
續就沒在研究了..
所以現在美版出現奇怪%數或是稀有道具是有可能發生的,因為以上的方法皆不需要GF便能達到,只是後述改封包的
方法並不是一般人有辦法可以搞定. 故這種技術應該還是集中在少數的幾個人身上,不會像GF那樣的氾濫才是..
至於NOL的做法應該也是改封包的進階應用,利用PSO封包資料本身的一些漏洞,做假封包送出別人角色的連線資料,
讓Server誤判,進而交換角色等等,由於TM也搞不清楚NOL的真正原理,所以以上只是隨口說說,大家看看就算了..
目前NGC美版的GF已經發行,未來就算PSO GF Code有公開的話應該也是針對美版的PSO..
對日版的Ver1.0影響應該是不大,但由於Ver1.1可跟美版互連,所以只要等美版的Code一公佈,NGC PSO應該就會
很快步入DC & PC版的後塵了...
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<--老Z
ccc...再龜,我打到你的龜起不來..看我的龜派氣功!!