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微軟XBOX Live 第三季在台推出

 微軟XBOX Live 第三季在台推出 (主題內容修改過 0 次) 此篇主題發表於: 01-20-2003 18:23:55
Yawara@
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微軟XBOX Live 第三季在台推出
何英煒/台北報導


台灣微軟總經理邱麗孟表示,微軟的次世代遊戲機XBOX的網路計畫(XBOX Live)將於今年第三季在台灣推出,至於亞洲區的XBOX LiveGame Center機房,台灣地區正由中華電信積極爭取中,目前最大的競爭對手為韓國,最後的決定權仍在於微軟總部。

微軟所推出的次世代遊戲機XBOX,其遊戲機上網計畫去年十一月中旬在美國展開,日本地區在今年一月十六日正式上線。XBOX Live網路計畫今年內也將陸續在亞洲地區推出,配合該計畫則必須先敲定亞洲區遊戲機房的地點,目前亞洲地區的國家,有韓國、台灣、香港和新加坡等當地的電信公司,爭取XBOX Live的遊戲機房的設立與營運。亞洲國家的XBOX推出後,以韓國的銷售量最高,其次為台灣地區。


微軟在評估微軟亞洲Game Center機房的條件,除了有足夠的國際頻寬,和技術能力,及是否有舉辦電玩賽事的經驗,在爭取GameCenter的四個國家當中,頻寬佈建最建全的國家為韓國。因此,韓國是台灣中華電信的競爭對手之一。

微軟昨(十七)日為了推廣新款即時戰略遊戲「神話世紀」(AOM, Age of Mythology),將舉辦亞洲盃比賽。台灣微軟則是與中華電信及Hinet遊戲網,共同舉辦台灣代表選拔賽,而曾經代表台灣參加世界遊戲大賽(WCG),在微軟「世紀帝國」遊戲項目獲得二○○一年冠軍的曾政承,也成為亞洲盃的種子選手之一。另外一九九九年世紀帝國羅馬霸主連線爭霸冠軍的黃裕貴及二○○一年世紀帝國II世界大賽亞軍王維農,也都是「神話世紀」亞洲盃比賽的種子選手。

http://news.chinatimes.com/Chinatimes/newslist/newslist-content/0,3546,12050903+122003011800384,00.html

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豬熊柔

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 Re:微軟XBOX Live 第三季在台推出 (modified times) Date Posted: 01-20-2003 18:28:02
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微軟亞洲區遊戲機房 中華電表態爭取

 何英煒/台北報導 微軟公司預計明年上半年在亞洲地區推出網路計畫(XBOX LIVE),目前正在積極評估亞洲區遊戲專屬機房(Game C enter)所在地點及合作業者,ADSL寬頻用戶達一百九十多萬的中華電信已表態將極力爭取。

 中華電信數據分公司HiNet表示,二○○三年的業務重點,將側重在發展加值服務,尤其是遊戲方面,因為看好線上遊戲及連網遊戲機的趨勢,除了與各家遊戲業者合作主機代管業務、點數卡業務,未來將建構一個平台,提供各家業測試新產品,也預計要推出Game On Dema nd(隨選遊戲服務)。

 HiNet表示,目前不會考慮自行經營線上遊戲,這樣的作為會與遊戲廠商的客戶有所衝突, HiNet很清楚自己的優勢和定位,就是要成為遊戲業者的平台,而頻寬、用戶基礎是HiNet的優勢。

 中華電信副總經理李炎松昨日參加HiNet與W CG選手簽約記者會時表示,看好電視遊戲機( Console)未來的連網趨勢,HiNet將爭取成為微軟Game Center的合作夥伴。

 微軟今年十一月在美國推出XBOX Live遊戲機上網服務,預計明年上半年在亞洲推出XBOX連網服務。

 因應連網服務所須準備的基礎建設,如機房等硬體設備,微軟正在評估當中,預計亞洲地區將成立一座遊戲機房,而各國電信及網際網路連線服務公司(ISP)的龍頭業者,均已表態要爭取與微軟合作。

 目前最有可能爭取到Game Center的國家,包括新加坡、台灣及韓國,這三個國家在寬頻建設都有不錯的基礎。

 中華電信數據分公司HiNet昨(三十)日與七位在WCG(世界網路遊戲大賽)表現優異的選手,簽下代言合約,包括今年WCG亞軍陳明助及去年冠軍曾政承都將為HiNet電玩比賽及相關活動代言。

Copyright 2002 China Times Inc.

http://ec.chinatimes.com.tw/scripts/chinatimes/iscstext.exe?DB=ChinaTimes&Function=ListDoc&From=4&Single=1

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豬熊柔

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 Re:微軟XBOX Live 第三季在台推出 (modified times) Date Posted: 01-20-2003 18:29:05
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微軟、SCE台灣網路遊戲布局 策略迥異

 何英煒/台北報導 兩大遊戲主機廠商-微軟及新力電腦娛樂(SCE),去年分別將XBOX與 PS2遊戲機引進台灣,今年的重點之一在於佈局網路事業。微軟預計今年內在台灣地區推出XB OX Live網路遊戲,SCE則有意等到PS2在台灣銷售數字達五十萬以上,才推出網路遊戲服務。

 雖然SCE的PS2全球銷售數字遠超過微軟的XB OX,但是微軟對於推出遊戲機上網的XBOX LIV E則是相當的積極,一般預計,依照兩家業者所規畫的時程,微軟XBOX上網服務在台灣所推 出的時程,將比PS2要來得早。

 兩家業者雖然都有意要朝網路遊戲發展,也都要尋求遊戲軟體廠商及網路連線服務業者( ISP)的合作,但在網路遊戲服務的維運及實際操作規畫,卻有相當迥異的策略。

 微軟希望主導XBOX LIVE的計畫,簡而言之,就是消費者及玩家透過微軟所提供的帳號和密碼,一個帳號和密碼可以玩遍所有XBOX的網路遊戲,在此策略的前提下,包括遊戲機房的維運,遊戲軟體的選擇、收費模式、行銷策略,微軟都企圖擁有高度的掌握主導權。

 反觀SCE,對於PS2的網路計畫,比較傾向於授權給遊戲軟體業者來主導,包括機房的建置、網路遊戲的收費,讓遊戲業者自行規畫和行銷。

 由於亞洲地區的韓國、香港、台灣及中國大陸,目前都是個人電腦線上遊戲風行的國家,兩大遊戲機業者也相當看好在這些亞洲國家推出遊戲機上網的業務。

 據瞭解,微軟總部已經要求亞洲各分公司,將各個國家的XBOX LIVE計畫近期內提報到總公司,評估的內容,包括亞洲區域遊戲機房的委託對象、遊戲軟體業者的產品、還有市場情 報分析。在亞洲遊戲機房方面,已經有中華電信數據分公司HiNet表態要爭取。

 另外,SCE的PS2的網路計畫,也勢必要在台灣地區尋覓合適的ISP做為合作夥伴,據瞭解,同屬於新力集團的ISP,So-Net已經在台灣成立一年多,So-Net與新力電腦娛樂台北分公司,一直合作搭售上網產品及遊戲機PS2,這個月還會一起進行PS2全省試玩的活動。

 雖然PS2在台灣推出網路服務的時程未定,但 So-Net表示,一定會成為PS2網路服務的合作夥伴之一,但是否為唯一合作對象,還端視SCE的策略而定。


Copyright 2003 China Times Inc.

http://ec.chinatimes.com.tw/scripts/chinatimes/iscstext.exe?DB=ChinaTimes&Function=ListDoc&From=3&Single=1

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