手機網路
最近才剛新興的一種族群
可是其前瞻性卻是一些掌上型電玩無可比較
以往買主機買遊戲卡的狀況全部都被顛覆
更有選擇性
且手機具備網路用途時更有
通信移動網路的作用
不用一直坐在電腦桌前也能上網
更不用帶著no book在身上
用這種系統讓人下載各式各樣的東西
資訊,音樂,遊戲,購物等等....
更可省去因為要上網所花的配備的錢
我在想以後
pc,pda,家用遊戲機,手機
這4大類都可作成網路線圈
而以迷你袖珍方便的手機絕對佔有一席之地
日本人對一些機器電用品都有設計
技術暗號化規格即格式技術
而目前日本方面缺乏大量JavaTMアプリ人才
這跟前幾年電腦缺乏java網路人才一樣
我們在玩的ps ss dc等等
都有他的視訊格式當然手機也有
影片也有dvd vcd 等......
會因日後系統升級的改變
目前最具代表性的手機網路系統
IMODE的影像格式技術暗號化規格
技術暗號化規格有兩種
「ITU H.261」,「ITU H.263」,
兩者鎖定的目標位元率(Target Bit-rate)不同,H.261是px64Kbps,
H.263則希望在64Kbps以下,
這是因為前者係利用ISDN,
而後者則希望透過現有的電話線網路來做傳輸。
H.263與H.261影像的格式不同,
H.261只提供CIF或QCIF的影像格式,
而H.263則提供更多選擇,
希望將來在不同傳輸媒介上的影像資訊都能夠互通。
Common Intermediate Format (簡稱CIF格式)
CIF:352×288ドット(10∼30KB)
QCIF:144 ×176 30FPS畫面約CIF的1/4
所以難怪日本發展迅速
因為和pc的格式具有很高的互換性阿
目前日本的電玩大廠商們紛紛建立
iアプリ或ケイタイ或モバイル系統簡稱モバ
好處是她們廠商不必再去製作卡夾或光碟發行
省去製作費用的消磨
遊戲發生問題時可以線上更新檔案
所以廠商們都認為這是種好選擇
玩家們的線上付費的確可以省下一些錢
缺點是沒有啥咪限定版之類的精品啦^^;
而手機上的小遊戲的水準直逼gba
且即使容量不夠大也可推出續作...
例如萬岱的剛彈系列猛烈推出.......手機版
結尾
當電玩的型態一直改變
刺激傳統的tv機種
以玩家的感想是必須的.....
電玩需要的是
價錢低,資訊更新快,硬體體積小,硬體機能強,
且具有網路機能
新時代的機種至少必須具備以上幾點
所以現在的遊戲廠商都不再墨守成規
只在某些機種上出片
pc和tv和手機系統聯合出擊
企圖再創新的電玩時代
以下是手機洪流所帶給個人的衝擊