電玩盒子(2002.05.20)
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Zergs-Aze遊戲心得第一彈(王國雄心)

 Zergs-Aze遊戲心得第一彈(王國雄心) (主題內容修改過 0 次) 此篇主題發表於: 05-30-2002 00:04:11
Zergs-Aze
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無奈Ace-d的要求,所以我開始做心得報告
在這裡雖然有PS2的人不多也不少
但我最近玩的新出的片子只有這一片
剩下的就只有DMC和路奇鬼屋

王國雄心(以下簡稱KH)是史克威爾和迪士尼合作的遊戲
相信大家都很清楚
主角因為意外拿到了一把鑰匙(武器?)
同時迪士尼王國的國王米奇失蹤了
王國派出了唐老鴨和高菲狗來尋找鑰匙救回米奇
就是這把鑰匙讓兩家公司的人物相遇了
主角和唐老鴨高菲狗三人坐著飛船到每個迪士尼的世界去
像是泰山、睡美人等等
完成每一個關卡的任務
同時也要解開主角所不知道的謎團
為何會發生怪物來襲
以及奇怪的夢

KH的配音全是日文
但不一定是和電影同一人配音
例如泰山就不是金城武一樣
詳細的配音資料可以去巴哈看

說實在話
這個遊戲如果不懂日文很難過
因為根本不知道要做什麼
勸各位看一看攻略再玩
視角可以切換
可惜每到轉角時跳來跳去很容易頭昏
(我就有頭昏的經驗,差點向公司請假了)

真正的分類應該是屬於ARPG
街上的敵人出現並沒有所謂進入戰鬥畫面
而是直接地戰鬥
戰鬥操作就只需要一個鈕
主角可以學習魔法
運用召喚獸(小鹿班比)等等
這些和FF滿像的

這遊戲台灣人印象最深的
大概是唐老鴨吧
其他的配音還可以

請各位務必買一台PS2
否則我就像對牛彈琴一樣
拜託

====================
今日受人滴水之恩,他日將以湧泉相報

New Message Re:Zergs-Aze遊戲心得第一彈(王國雄心) (modified 1 times) Date Posted: 05-30-2002 01:19:28
Allen
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我覺得Kingdom Hearts真的是一款近期ARPG類型的好遊戲!
最大的優點是她的劇情鋪陳和音樂配合

我所謂的劇情不是指故事內容(其實有點老調牙)
而是在鋪陳劇情時對人物情緒的掌控
由於是和Disney合作的遊戲
因此情感的表達會比FF系列更直觀
(相信FF的撲朔迷離是大家深刻體認過的^^b)
直觀的好處是容易直接感動玩家(Disney動畫的看家必殺技)
想我玩到全破觀賞結局動畫時
差點沒給她哭出來 ^^~

音樂配合方面也是我覺得不錯的地方
唯一小遺憾是因為必須在各星球間來往
因此沒能夠有個整體感(現在僅記得123 Street的音樂)
相信玩過ZELDA的朋友現在還記得海拉爾平原上的音樂吧^^
ZELDA中其他村莊的音樂其實都是延伸同樣的調性
所以能夠塑造很好的整體感,也就是世界觀的一部分
(是N64上的ZELDA,不是盒子裡那位ZELDA喔^^b)
另外在戰鬥音樂的切換上
會出現小段空白(有點吹毛求疵了)

在畫面及戰鬥系統方面
畫面的精細度雖不是頂尖
但是由於配色鮮豔活潑,所以不會感覺太過粗糙
而戰鬥屬於即時制
打起來滿有快感的
配合兩位NPC的連鎖攻擊更是暢快(唐老鴨及高飛狗是我覺得最好的搭配)
另外Square在戰鬥中加入的召換術其實好像沒多大路用^^b
(我都是叫出來看看登場動畫之後就沒什麼用了)
倒是最後習得的技能才是真正具決定性破壞力的招式

整款遊戲中最最最讓我感到不舒服的一點就是...人物配音
我覺得以Disney的配音實力來說
配的好在某種程度上是應該的
可是...高飛的招牌打嗝笑聲竟然沒出現
更離譜的是...小熊維尼變成老伯維尼
加上日文發音和英文先天上的差距
這也成了我全破後不想留下來的原因 ^^b

我的感想是
再ZELDA出來之前如果有時間的話
KH將是ARPG遊戲中非常直得一玩的遊戲 ^^~

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